Als Super Mario 3D World 2013 für die Wii U erschien, war die Erwartung an das Spiel groß. Trotzdem war es nicht so erfolgreich, wie man es von einem Mario-Spiel erwarten würde. Das lag meiner Meinung nach vor allem an der Wii U selbst. Die Konsole war nicht besonders erfolgreich und hatte im Vergleich zu anderen Nintendo-Konsolen deutlich weniger Besitzer. Dadurch erreichte auch Super Mario 3D World weniger Spieler. Ich jedoch besaß die Wii U und das Spiel, deshalb blicke ich heute noch nostalgisch auf die Zeit zurück.
Gutes Spiel
Das Spiel an sich war keineswegs schlecht. Es bekam sehr gute Bewertungen und wurde besonders für das Leveldesign, den Mehrspielermodus und die verschiedenen Verwandlungen gelobt. Die Katzen-Verwandlung war eine der Neuerungen und machte das Spiel abwechslungsreicher. Auch mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen zu können, war für viele Spieler ein großer Pluspunkt. Was das Spiel für mich noch besser macht, ist die steigende Level Schwierigkeit die mit der Zeit stark ansteigt, deshalb hat man immer einen Grund weiterzuspielen.
Der Erfolg auf der Switch
Ein gutes Beispiel dafür ist die spätere Veröffentlichung von Super Mario 3D World + Bowser's Fury für die Nintendo Switch. Die Switch war deutlich erfolgreicher als die Wii U und hatte eine viel größere Spielerbasis. Dadurch konnten viel mehr Menschen das Spiel kennenlernen. Die Switch-Version wurde deshalb auch deutlich erfolgreicher als das ursprüngliche Spiel auf der Wii U.
Fazit
Zusammenfassend kann man sagen, dass Super Mario 3D World nicht wegen seiner Qualität gescheitert ist. Das Spiel war gut, hatte aber mit der Wii U eine Konsole, die sich nur schlecht verkaufte. Der Erfolg der Switch-Version zeigt, dass wahrscheinlich nicht das Spiel selbst das Problem war, sondern vor allem die Plattform, auf der es ursprünglich erschienen ist.
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